Programmeur(-euse) Rendu Sénior - Jeux Vidéo à Montréal

Panache Jeux Numériques
  • Entreprise:

    Panache Jeux Numériques

  • Type: Temps plein
  • Ville:

    Montréal

  • Expérience de travail: Senior
  • Date de publication: 12 Feb 2020
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Description de la compagnie

Chez Panache Jeux Numériques, l’ordinaire n’existe pas

Panache Jeux Numériques, c’est le résultat d’une bande de vétérans de l’industrie du jeu qui ont joint leur passion et talents pour créer des expériences interactives mémorables. Sous la direction du renommé directeur créatif Patrice Désilets, tous les membres de la famille Panache (une trentaine) font des jeux vidéo par choix : c’est le médium qu’ils ont adopté pour exprimer leur créativité et exercer leur art.
Studio indépendant fondé en 2014 et situé au cœur de Montréal, Panache se voue à développer des jeux de qualité exceptionnelle (triple i) avec goût et audace. Il est donc hors de question de reproduire les recettes préétablies et modèles à la mode : sortir des sentiers battus et repousser les limites fait partie de l’ADN de l’équipe. C’est ainsi que Panache crée des jeux amusants, originaux et artistiquement spectaculaires pour offrir la meilleure expérience possible à ses fans.

Sommaire du poste

Chez Panache, nous sommes une bande de vétérans de l'industrie du jeu vidéo qui souhaitent faire les choses autrement. Sortir des sentiers battus et repousser les limites fait partie de notre ADN.

Après la sortie de notre premier jeu, Ancestors: The Humankind Odyssey, nous souhaitons élargir notre équipe technique avec les meilleurs talents.

Si vous voulez vous joindre à un clan extraordinaire et pensez avoir ce qu’il faut, envoyez-nous votre CV! Et par la même occasion, dites-nous pourquoi vous êtes la perle rare dont nous avons besoin pour élargir notre clan et faire rayonner notre marque.

Le programmeur de rendu sénior sera responsable du développement et de l’implémentation de systèmes de rendu pour toutes les plateformes. Plus précisément, cette personne :

  • Analyse et optimise la performance de notre moteur de jeu au niveau du render thread et du GPU
  • Collabore avec les artistes techniques pour implémenter de nouvelles fonctionnalités graphiques
  • Organise et planifie le travail de développement des systèmes de rendu
  • Élabore et maintient des systèmes de rendu efficaces
  • Optimise les ressources mémoire
  • Identifie les risque et trouve des solutions efficaces à des problèmes complexes
  • Collabore efficacement et positivement avec l'équipe de projet
  • Autres responsabilité ad-hoc lorsque nécessaire

Éducation et expérience

  • Baccalauréat dans le domaine de l’informatique (informatique, génie informatique, génie logiciel ou mathématiques & informatique) ou formation équivalente

ET

  • 5 années+ d’expérience professionnelle en développement C++

Le candidat idéal aura les compétences suivantes :

  • Expérience pertinente de programmation graphique pour les consoles suivantes: Xbox One, PS4
  • Aisance avec l’algèbre linéaire
  • Connaissance des langages de programmation de shaders (HLSL, PSSL)
  • Connaissance d’au moins un API graphique (DX11, DX12, OpenGL)
  • Une bonne connaissance d’Unreal, un atout
  • Une approche proactive et orientée sur les résultats
  • Une capacité d’adaptation et une flexibilité aux changements
  • Passion pour l’industrie du jeu et du divertissement, un atout
  • Très bonne maitrise du français et de l’anglais (parlé et écrit)

Autres qualités et compétences :

  • Ouverture à travailler sur toutes les facettes d’un jeu vidéo
  • Intérêt pour les jeux vidéo et/ou la programmation temps-réel et/ou infographie temps-réel
  • Emballé à l’idée de joindre une équipe qui a du Panache!
  • Méthodique, proactif, autonome et autodidacte

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