Artiste technique senior / Senior Technical Artist

Montreal

Offre publiée le 2025-04-16

People Can Fly

Job Description

  • Maintenir la direction artistique et la qualité
  • Créer des matériaux finaux pour les personnages, les ressources environnementales et les effets, et prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
  • Création de contenu : maquette des fonctionnalités dans des programmes externes ou modification du code des ' shaders ', expérimentation des fonctionnalités.
  • Améliorer les éléments d'actif en utilisant les compétences en matière de création de modèles et de textures.
  • Se tenir au courant des normes du marché et des nouvelles techniques
  • Maintenir le pipeline de production et de logiciels et respecter les délais.
  • Développer des flux de travail performants et efficaces pour l'équipe artistique.
  • Recherche et mise en place de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.
  • Contribuer à améliorer et à raffiner la qualité des ' shaders' , des textures et de l'éclairage.
  • Exploration et aide au développement de nouvelles technologies en vue de leur intégration dans le pipeline d'actifs.
  • Corriger les bogues et décrire les analyses de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
  • Participer aux révisions, s'adapter et mettre en place les retours d'expérience des responsables et des collègues d'une manière professionnelle.
  • Proposer des outils et des pipelines d'itération et d'automatisation.
  • Proposer des approches préventives d'optimisation pour la création et l'utilisation des actifs.
  • Assurer la liaison entre les départements d'ingénierie et d'art.
  • Proposer des opportunités à l'équipe de conception avec des outils procéduraux et des systèmes d'édition en vrac.
  • Collaborer aux initiatives de recherche et développement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en place des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe artistique afin d'améliorer le résultat de leur travail avec un bon œil artistique.
  • Identifier et résoudre les problèmes de pipeline sans supervision.
  • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les aspects à améliorer, ainsi que pour développer les outils.
  • Analyser et améliorer les inefficacités des actifs artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.
  • Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu et développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
  • Collaborer à la structure des données, aux conventions de dénomination et aux normes de codage.
  • Occasionnellement, soutenir les nouveaux employés pendant le processus d'intégration
  • Maintain artistic direction and quality
  • Make final materials for characters, environment assets, and effects, also support existing material systems.
  • Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, experiment with features.
  • To tweak assets by using modeling and texturing skills.
  • Keep up with market standards and new techniques
  • Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
  • Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
  • Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
  • Help improve and refine shader, texture, lighting quality.
  • Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Suggest iteration and automation tools and pipelines
  • Suggest optimization preventative approaches for assets creation and usage
  • Act as a liaison between the Engineering and Art departments.
  • Suggest opportunities to the design team with procedural tools and bulk edit systems.
  • Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Work closely with the art team making the result of their work even better with a good artistic eye.
  • Identify and resolve pipeline issues without supervision.
  • Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
  • Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
  • Work with programmers and artists to optimize content creation and on developing new features and workflows.
  • Collaborate on data structure, naming convention and coding standards.
  • Occasionally support new hires during the onboarding process.

Qualifications

  • Portefeuille de projets de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de l'industrie pour la conception de modèles et la sculpture à haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
  • Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Connaissance avancée des meilleures pratiques en matière de topologie, anciennes et nouvelles.
  • Connaissance avancée des anciennes et nouvelles techniques de texturation.
  • Connaissance avancée du PBR.
  • Connaissance approfondie des flux de travail et des pratiques actuelles dans le domaine de l'art technique.
  • Connaissance approfondie des défis et des techniques de rendu en temps réel.
  • Connaissance de Houdini.
  • Forte connaissance des langages de script python, LUA et Vex.
  • Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
  • Forte connaissance des systèmes de particules, des effets environnementaux, des simulations de tissu, de l'éclairage et de la dynamique.
  • Bonne compréhension des pipelines, des outils et de la création de contenu standard pour le développement de jeux.
  • Forte capacité d'analyse et de résolution de problèmes.
  • Adaptabilité.
  • Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
  • Très bonne maîtrise de l'anglais, tant à l'oral qu'à l'écrit
  • Forte compétences de mentorat.
  • Motivation personnelle.
  • Strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Advanced knowledge of old and new topology best practices.
  • Advanced knowledge of old and new texturing techniques.
  • Advanced knowledge of PBR.
  • Advanced knowledge of current tech art workflows and practices.
  • Advanced knowledge of real-time rendering challenges and techniques.
  • Knowledge of real time tools and best practices.
  • Knowledge of Houdini.
  • Strong knowledge of python, LUA and Vex scripting language.
  • Strong knowledge of current 3D graphics techniques.
  • Strong knowledge of particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
  • Solid understanding of game dev standard pipelines, tools and content creation.
  • Strong analytical thinking and problem solving skills.
  • Adaptive.
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Self-motivation.
  • Additional Information

    Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
  • What we offer :

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
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  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.