Senior Technical Artist / Artiste Technique Senior
People Can Fly
Montreal
Offre publiée le 2025-04-18

Job Description
- Maintenir la direction artistique et la qualité
- Créer des matériaux finaux pour les personnages, les ressources environnementales et les effets, et prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
- Création de contenu : maquette des fonctionnalités dans des programmes externes ou modification du code des ' shaders ', expérimentation des fonctionnalités.
- Améliorer les éléments d'actif en utilisant les compétences en matière de création de modèles et de textures.
- Se tenir au courant des normes du marché et des nouvelles techniques
- Maintenir le pipeline de production et de logiciels et respecter les délais.
- Développer des flux de travail performants et efficaces pour l'équipe artistique.
- Recherche et mise en place de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.
- Contribuer à améliorer et à raffiner la qualité des ' shaders' , des textures et de l'éclairage.
- Exploration et aide au développement de nouvelles technologies en vue de leur intégration dans le pipeline d'actifs.
- Corriger les bogues et décrire les analyses de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
- Participer aux révisions, s'adapter et mettre en place les retours d'expérience des responsables et des collègues d'une manière professionnelle.
- Proposer des outils et des pipelines d'itération et d'automatisation.
- Proposer des approches préventives d'optimisation pour la création et l'utilisation des actifs.
- Assurer la liaison entre les départements d'ingénierie et d'art.
- Proposer des opportunités à l'équipe de conception avec des outils procéduraux et des systèmes d'édition en vrac.
- Collaborer aux initiatives de recherche et développement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en place des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe artistique afin d'améliorer le résultat de leur travail avec un bon œil artistique.
- Identifier et résoudre les problèmes de pipeline sans supervision.
- Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les aspects à améliorer, ainsi que pour développer les outils.
- Analyser et améliorer les inefficacités des actifs artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.
- Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu et développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
- Collaborer à la structure des données, aux conventions de dénomination et aux normes de codage.
- Occasionnellement, soutenir les nouveaux employés pendant le processus d'intégration
- Maintain artistic direction and quality
- Make final materials for characters, environment assets, and effects, also support existing material systems.
- Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, experiment with features.
- To tweak assets by using modeling and texturing skills.
- Keep up with market standards and new techniques
- Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
- Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
- Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
- Help improve and refine shader, texture, lighting quality.
- Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
- Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
- Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
- Suggest iteration and automation tools and pipelines
- Suggest optimization preventative approaches for assets creation and usage
- Act as a liaison between the Engineering and Art departments.
- Suggest opportunities to the design team with procedural tools and bulk edit systems.
- Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Work closely with the art team making the result of their work even better with a good artistic eye.
- Identify and resolve pipeline issues without supervision.
- Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
- Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
- Work with programmers and artists to optimize content creation and on developing new features and workflows.
- Collaborate on data structure, naming convention and coding standards.
- Occasionally support new hires during the onboarding process.
Qualifications
Additional Information
Au Canada
What we offer :
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