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Consoles de jeux vidéo : le début de la fin !
Jean-Michel Clermont-Goulet
22 août 2018
Jeux vidéo, Actualités
2 minutes à lire
243
Sony, Microsoft et Nintendo ont longtemps mesuré leur niveau de succès selon le nombre de consoles vendues dans le monde. Mais tout laisse à croire que cette « réalité » est en train de suivre un autre chemin...
Hayley Tsukayama du Washington Post a publié un billet sur le sujet et explique le début de la fin de la console de jeu.
Des jeux récents tels que Fortnite démontrent que la fameuse console que nous installions dans le salon près du téléviseur n’est pratiquement plus nécessaire. Yves Guillemot, cofondateur et PDG d’Ubisoft, a déclaré à Vanity qu’il pense que la prochaine génération de consoles sera leur dernière. « Il y a de bonnes chances pour que, petit à petit, nous voyions de moins en moins de matériel, dit-il. Avec le temps, le streaming deviendra plus accessible à de nombreux joueurs. »
« Pouvoir jouer du contenu n’importe où serait génial », dit Doug Creutz, analyste média chez Cowen. « Avec la technologie permettant de diffuser des jeux de qualité sur n’importe quel appareil, dit-il, les consommateurs n’auraient pas à dépenser l’argent pour une boîte de 600 $ ou 800 $, et les développeurs ne seraient pas contraints par les processeurs et les puces qui tiennent dans une console. »
Le matériel actuel de la console commence également à se diriger vers quelque chose de plus léger. La populaire plateforme Switch de Nintendo prouve que notre idée traditionnelle de la console n’a pas besoin d’être attachée au salon. La nouvelle tête de Sony PlayStation Tsuyoshi « John » Kodera a déclaré aux journalistes en mai que sa société pourrait aussi envisager quelque chose de plus mobile.
Phil Spencer, vice-président directeur des jeux chez Microsoft, a comparé l’évolution des jeux mobiles à la diffusion en continu (streaming). L’objectif de Microsoft, dit-il, est de transposer le jeu sur un support où vous pouvez jouer ce que vous voulez où vous voulez. Mais, a-t-il souligné, même si le streaming vidéo revendique des parts de marché et des parts de marché, les ventes de DVD continuent d’attirer des milliards de dollars par an. « De tels changements ne se produisent pas aussi rapidement que nous le pensons. »
« Jouer aux jeux vidéo n’est pas une question d’avoir des appareils spécifiques pour le faire, mais d’avoir vos jeux favoris accessibles sur n’importe quel appareil que vous possédez. »
Ça, c’est le PGD d’Ubisoft qui l’a dit.
Hayley Tsukayama du Washington Post a publié un billet sur le sujet et explique le début de la fin de la console de jeu.
Des jeux récents tels que Fortnite démontrent que la fameuse console que nous installions dans le salon près du téléviseur n’est pratiquement plus nécessaire. Yves Guillemot, cofondateur et PDG d’Ubisoft, a déclaré à Vanity qu’il pense que la prochaine génération de consoles sera leur dernière. « Il y a de bonnes chances pour que, petit à petit, nous voyions de moins en moins de matériel, dit-il. Avec le temps, le streaming deviendra plus accessible à de nombreux joueurs. »
« Pouvoir jouer du contenu n’importe où serait génial », dit Doug Creutz, analyste média chez Cowen. « Avec la technologie permettant de diffuser des jeux de qualité sur n’importe quel appareil, dit-il, les consommateurs n’auraient pas à dépenser l’argent pour une boîte de 600 $ ou 800 $, et les développeurs ne seraient pas contraints par les processeurs et les puces qui tiennent dans une console. »
Le matériel actuel de la console commence également à se diriger vers quelque chose de plus léger. La populaire plateforme Switch de Nintendo prouve que notre idée traditionnelle de la console n’a pas besoin d’être attachée au salon. La nouvelle tête de Sony PlayStation Tsuyoshi « John » Kodera a déclaré aux journalistes en mai que sa société pourrait aussi envisager quelque chose de plus mobile.
Phil Spencer, vice-président directeur des jeux chez Microsoft, a comparé l’évolution des jeux mobiles à la diffusion en continu (streaming). L’objectif de Microsoft, dit-il, est de transposer le jeu sur un support où vous pouvez jouer ce que vous voulez où vous voulez. Mais, a-t-il souligné, même si le streaming vidéo revendique des parts de marché et des parts de marché, les ventes de DVD continuent d’attirer des milliards de dollars par an. « De tels changements ne se produisent pas aussi rapidement que nous le pensons. »
« Jouer aux jeux vidéo n’est pas une question d’avoir des appareils spécifiques pour le faire, mais d’avoir vos jeux favoris accessibles sur n’importe quel appareil que vous possédez. »
Ça, c’est le PGD d’Ubisoft qui l’a dit.
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