Artiste technique VFX (jeux de combat)

Montreal

Offre publiée le 2025-04-16

BadRez Games

Description du poste

BadRez Games est à la recherche d’un

  • Artiste Technique / Artiste VFX passionné
  • par les jeux de combat pour travailler sur notre prochain titre Overdrive, un jeu de combat compétitif 1v1.

Vous serez responsable de mettre en place des pipelines pour faciliter l'intégration et la gestion des assets artistiques et assurer la performance du rendu dans le moteur de jeu tout en respectant les contraintes de la direction artistique. Vous mettrez aussi en place des effets visuels permettant de rendre les combats explosifs (smears, ribbons, impacts, etc.). Vous jouerez un rôle clé dans la qualité visuelle globale tout en respectant les contraintes techniques liées aux jeux compétitifs et en ligne. Nous cherchons à reproduire un style 2D avec des assets 3D (Guilty Gear, 2XKO, Fatal Fury : City of the Wolves).

Responsabilités

  • Créer et intégrer des effets visuels stylisés, dynamiques et lisibles (attaques, impacts, FX spéciaux, etc.) à l’aide de Niagara
  • Concevoir des post-process personnalisés pour les moments clés et le rendu général du jeu
  • Développer des shaders custom adaptés à un style visuel unique et cohérent
  • Produire des VFX déterministes, compatibles avec le rollback netcode du jeu
  • Gérer et améliorer les systèmes de rendu stylisé (outlines, layer masks, effets de caméra, etc.)
  • Optimiser les performances graphiques : VFX, textures, modèles, matériaux, rendu
  • Développer des outils internes ou scripts pour faciliter le travail des artistes
  • Exposer des paramètres clairs dans l’éditeur ou via Blueprint, pour permettre aux designers de manipuler les effets à l'exécution

Qualifications

  • Bonne connaissance d'Unreal Engine, en particulier Niagara, le Material Editor et les post-process
  • Maîtrise des principes de lisibilité et d’impact visuel dans les jeux de combat stylisés
  • Capacité à créer des effets déterministes pour un jeu en ligne compétitif (rollback-friendly)
  • Compétence en optimisation des assets visuels (VFX, modèles, textures, matériaux, draw calls)
  • Expérience avec le développement de shaders custom (Node-based ou HLSL)
  • Connaissance des systèmes de rendu multi-layer / stylisés, outlines, toon shading, etc.
  • Capacité à collaborer efficacement avec les artistes, les programmeurs et les game designers
  • À l’aise avec la création d’interfaces éditables dans Unreal (via Blueprints, propriétés exposées)
  • Expérience en développement d’outils artistiques internes – un gros plus

Nous acceptons les candidatures de tous les niveaux. Pour ce poste, la motivation de travailler sur un jeu de combat est ce qui nous importe le plus!

À propos de BadRez

BadRez Games est un studio de jeux indépendant qui s'engage à créer des jeux de combat de haute qualité avec une touche d'originalité. En 2023, nous avons sorti notre premier projet, Checkmate Showdown, un jeu qui mélange les échecs et les jeux de combat. Nous travaillons actuellement sur nos prochains titres de jeux de combat, qui seront bientôt dévoilés.

Nous sommes fiers de faire partie de l'Indie Asylum, le plus grand incubateur de studios de jeux vidéo au Québec. Nous partageons nos bureaux avec une communauté de créateurs passionnés, favorisant ainsi la collaboration, le soutien et l'innovation.

Ce que nous offrons

  • Un équilibre sain entre vie privée et vie professionnelle.
  • Possibilité de condenser la semaine de travail en 4 jours.
  • Un environnement de travail convivial et propice au développement (masterclasses, grande cafétéria, déjeuners, 5-à-7, soirées mensuelles avec les autres compagnies de l'Indie Asylum)
  • 2 semaines de vacances par année + 2 semaines à Noël
  • Assurances collectives (soins, médicaments, soins dentaires)
  • Salaire : Selon expérience, à partir de $50,000 CAD / an
  • Bonus possibles selon les profits