Principal Technical Artist / Artiste Technique Principal
People Can Fly
Montreal
Offre publiée le 2025-04-16

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Job Description
Maintain artistic direction and quality
- Making final materials for characters, environment assets, and effects, also supports existing material systems.
- Content creation - mock up features in external programs or tweak shader code, experiment with features.
- To tweak assets by using modeling and texturing skills.
- Help improve and refine shader, texture, lighting quality.
- Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director / Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
Production / deadline
- Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
- Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
- Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
- Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
- Can be responsible for managing and supervising bigger features and other projects implementations.
- Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
Feedback
- Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
- Provide feedback and improvement to visual quality.
Collaboration / Communication
- Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
- Collaborate with Tech Art and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
- Knowledge sharing.
- Act as a liaison between the Engineering and Art departments.
- Identify and resolve pipeline issues without supervision.
- Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
- Work with programmers and artists to optimize content creation.
- Work with programmers on developing new features and workflows.
- Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
- Occasionally support new hires during the onboarding process.
Maintenir la direction artistique et la qualité
- Création de matériaux finaux pour les personnages, les éléments de l'environnement et les effets, et prise en charge des systèmes de matériaux existants.
- Création de contenu : modéliser des éléments dans des programmes externes ou modifier le code des ‘shaders’, expérimenter des éléments.
- Modifier les ressources en utilisant les compétences en matière de modélisation et de texturation.
- Aider à améliorer et à raffiner la qualité des ‘shaders’, des textures et de l'éclairage.
- Coopérer à l'établissement de repères de vision artistique et aider à définir le style sous la supervision du directeur artistique / chef de projet, ainsi que maintenir les normes de qualité dans l'ensemble de la chaîne de développement.
Production / échéance
- Maintenir la chaîne de production et de logiciels et respecter les délais.
- Développer des flux de travail puissants et efficaces pour l'équipe artistique.
- Rechercher et mettre en place de nouvelles techniques et procédures afin d'améliorer la qualité des ressources du jeu.
- Explorer et aider à développer de nouvelles technologies pour l'intégration dans le processus de production des éléments d'actif.
- Vous pouvez être responsable de la gestion et de la supervision de la mise en place de plus grandes fonctions et d'autres projets.
- Correction de bogues et description d'études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
Retours d'information
- Participer aux évaluations, s'adapter aux commentaires des supérieurs et des collègues et les mettre en pratique d'une manière professionnelle.
- Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle.
Collaboration / Communication
- Travailler avec des développeurs de plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans la création.
- Collaborer avec l’art technique et diriger les initiatives de recherche et développement, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en place des améliorations aux réseaux et aux flux de travail.
- Analyser et améliorer les inefficacités des éléments artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.
- Partage des connaissances.
- Assurer la liaison entre les départements d'ingénierie et d'art.
- Identifier et résoudre les problèmes de chaîne de production sans supervision.
- Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les points à améliorer, ainsi que pour développer les outils.
- Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu.
- Travailler avec les programmeurs sur le développement de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
- Soutenir occasionnellement les responsables et la collaboration des RH dans les efforts de recrutement.
- Soutenir occasionnellement les nouveaux employés au cours du processus d'intégration.
Qualifications
- 7+ years in AAA console / PC game development including 5+ years in unreal engine
- A strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
- Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
- A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
- Advanced knowledge of real-time rendering challenges and techniques.
- Extensive experience working with Unreal Engine tools, Visual scripting and best practices.
- Strong knowledge of current 3D graphics techniques.
- Strong knowledge of particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
- Advanced knowledge of current tech art workflows and practices.
- In-depth understanding and experience of game dev standard pipelines, tools and content creation. Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem solving skills. Adaptive.
- Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
- Strong mentoring skills.
- Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
- Strong verbal and written communication skills in English.
- Self-motivation.
Nice to have :
- Degree in any art field.
- Extensive experience working the Unreal Engine especially with Blueprints, Material Editor, and Matinee.
- Max Scripting and HLSL or shader programming experience.
- Scripting and plug-in writing skills with Maya and Python or C++.
- Houdini experience.
Qualifications
- 7+ années dans le développement de jeux AAA pour consoles / PC dont 5+ années dans le moteur Unreal
- Un portfolio solide présentant des travaux de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
- Excellente connaissance des logiciels standard de l'industrie pour la modélisation et la sculpture (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
- Une forte compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
- Connaissance avancée des défis et des techniques de rendu en temps réel.
- Expérience approfondie des outils Unreal Engine, des scripts visuels et des meilleures pratiques.
- Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
- Connaissance approfondie des systèmes de particules, des effets environnementaux, des simulations de tissu, de l'éclairage et de la dynamique.
- Connaissance avancée des flux de travail et des pratiques actuelles en matière d'art technique.
- Compréhension et expérience approfondies des chaînes de production, des outils et de la création de contenu dans le domaine de la conception de jeux vidéo.
- Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
- Excellentes compétences en mentorat.
Un atout :
- Diplôme dans un domaine artistique
- Expérience approfondie du moteur Unreal, en particulier avec Blueprints, l'éditeur Material et Matinee.
- Expérience des scripts Max et HLSL ou de la programmation des ‘shaders’.
- Compétences en écriture de scripts et de plug-ins avec Maya et Python ou C++.
- Expérience de Houdini.
Additional Information
What we offer :
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- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
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- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Ce que nous offrons :
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