Artiste éclairagiste senior / Senior Lighting Artist - Remote
People Can Fly
Montreal
Offre publiée le 2025-04-25

Job Description
Job Description
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Gears of War : E-Day est un jeu en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Lost Rift sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals who work from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles : Gemini, a project being developed with Square Enix; Gears of War : E-Day developed in collaboration with Microsoft Corporation; Project Echo for Krafton; Bifrost & Lost Rift are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new, unique experience to players worldwide.
Job Description
Description des tâches
- Créer un éclairage captivant qui instaure une ambiance, raconte une histoire et construit un monde cohérent.
- Appuyer les concepteurs de niveaux en fournissant un soutien en matière d’éclairage permettant d’atteindre leurs objectifs.
- Concevoir et livrer des objets d’éclairage ainsi que des textures IES.
- Créer un éclairage dynamique qui insuffle de la vie à l’environnement.
- Collaborer avec le service des effets spéciaux pour créer des scènes 3D atmosphériques en utilisant la bonne palette de couleurs et d’autres éléments artistiques déterminants.
- Créer un éclairage haut de gamme pour les séquences cinématiques.
- Mettre au point de nouvelles techniques pour le matériel de nouvelle génération et travailler en collaboration avec les services d’ingénierie pour élargir l’ensemble d’outils requis.
- Analyser la scène pour repérer les problèmes de performance, en veillant à ce que tous les éclairages soient optimisés autant que possible.
- Collaborer avec le service technique et moteur pour résoudre les problèmes techniques liés aux éclairages.
Job Description :
Qualifications
Atouts
Qualifications :
Preferred Skills
Additional Information
CE QUE NOUS OFFRONS :
Au Canada
What we offer :
Vous devez être connecté pour pouvoir ajouter un emploi aux favoris
Connexion ou Créez un compte